Gamifikacija u biznisu - igra kao strategija

Online kurs na bosanskom jeziku · 6 cjelina · 18 lekcija · 47m · Početna težina

O ovom kursu

Kurs "Gamifikacija u biznisu - igra kao strategija" objašnjava kako koristiti elemente igre da podignete angažman kupaca, zaposlenih i korisnika. Na primjerima poznatih brendova poput Starbucks-a, Duolingo-a i Salesforce-a, otkrit ćete kako se mehanike igara koriste za povećanje lojalnosti, motivacije i rezultata. Kroz praktičan pristup naučit ćete kako osmisliti sisteme koji podstiču ponašanja koja želite i istovremeno pružaju pozitivno iskustvo svim učesnicima.

Šta ćete dobiti?

Po završetku kursa, moći ćete:

Za koga je ovaj kurs?

Kurs je namijenjen za:

U ovom kursu ćete naučiti:

  1. Kako koristiti psihologiju igara da unaprijedite poslovne rezultate
  2. Šest motivacijskih pokretača: svrhu, postignuće, vlasništvo, zajednicu, kreativnost i misteriju
  3. Kombinovanje bodova, nivoa i nagrada u koherentan sistem
  4. Kako postaviti ciljeve i prepoznati različite profile učesnika
  5. Načine za kreiranje povratnih informacija koje održavaju angažman
  6. Balansiranje pozitivnih i negativnih tehnika motivacije
  7. Etičke okvire u primjeni gamifikacije

Ovaj kurs sadrži:

Šta vam je potrebno za ovaj kurs:

Potreban vam je otvoren pristup novim metodama i volja da preispitate ustaljene načine motivisanja ljudi. Kurs je prilagođen i početnicima i iskusnim profesionalcima koji žele proširiti ili sistematizovati znanje.

Preporučeni dodatni resursi:

Iskoristite psihologiju igre da stvorite sisteme u kojima kupci ostaju duže, zaposleni rade s više volje, a korisnici se vraćaju redovno. Ovaj kurs pokazuje kako gamifikacija može podići vaše rezultate – na fer i održiv način.

Sadržaj kursa

  1. Cjelina 1: Uvod
    1. 1.1 Uvod
  2. Cjelina 2: Šta je gamifikacija i zašto je važna
    1. 2.1 Igre kao pokretači motivacije
    2. 2.2 Primjene gamifikacije u biznisu
    3. 2.3 Rizici i zašto gamifikacija često propadne
    4. 2.4 Kviz
  3. Cjelina 3: Kako kreirati gamifikacijski sistem
    1. 3.1 Postavljanje ciljeva i identifikacija igrača
    2. 3.2 Definisanje ponašanja i pravila igre
    3. 3.3 Povratne informacije i nagrade
    4. 3.4 Kviz
  4. Cjelina 4: Šest pokretača motivacije
    1. 4.1 Svrha i postignuće
    2. 4.2 Vlasništvo, zajednica i kreativnost
    3. 4.3 Misterija i neizvjesnost
    4. 4.4 Kviz
  5. Cjelina 5: Balansiranje motivacije za dugoročni uspjeh
    1. 5.1 Unutrašnja vs. spoljašnja motivacija
    2. 5.2 Pozitivne i negativne motivacije
    3. 5.3 Etika gamifikacije
    4. 5.4 Kviz
  6. Cjelina 6: Zaključak
    1. 6.1 Zaključak

Predavač

Ajdin Karić — Chief Marketing Officer (CMO) | Rouzel

Suosnivač i direktor marketinga u kompaniji Rouzel Ltd, gdje se bavi kreiranjem sadržaja i digitalnim marketingom. Kao najbolji student na Internacionalnom Burch univerzitetu, aktivno učestvuje u poslovnim projektima i inovacijama, spajajući kreativnost i strategiju za stvaranje upečatljivih kampanja.

Kategorije: Menadžment, Marketing, Psihologija, Biznis